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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》 第二章 我有卧龙凤雏,大业可成!(1/7)

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    结算期间要亏,结算之后要赚。

    如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。

    那这项目就有讲究了啊。

    要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!

    如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。

    说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。

    出现各种意外情况惨遭背刺。

    同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。

    所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。

    倒不如选择一个很成功的产品。

    这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。

    而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。

    才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。

    毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。

    为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。

    所以陈旭最终挑出了一款游戏。

    《只狼:影逝二度》

    选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。

    首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。

    投资少,赚得多。

    他猪油蒙了心才会去选。

    而只狼就不一样了。

    先从成功度上面来说。

    虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。

    甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。

    但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。

    首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。

    再加上直播平台的兴起。

    魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。 >

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