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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》 第二章 我有卧龙凤雏,大业可成!(2/7)

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    对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。

    而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。

    这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。

    可平行世界却没有这些。

    所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。

    在现在,它就是小众。

    加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一款。

    也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。

    可前期销量肯定不会高。

    毕竟这个平行世界。

    或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。

    街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。

    什么叫街机跟初代家用主机的特色?

    其中最不明显的一点,那自然就是难度。

    前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。

    但要是让从经历过街机红白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。

    根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是最高的变态难度。

    同时初代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。

    而平行世界的玩家,显然是没有经历过这种恶意拷打的。

    所以这样的情况下,平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意。

    陈旭觉得要打个大大的问号。

    如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看起来风险大于收益的突破。

    可对陈旭来说,他要的就是这种啊!

    想赚钱就得先亏钱,而想要将来亏的更多,后面又还得赚的多。

    魂类游戏,不正好契合这一属性么?

    就如同当初的恶魔之魂一样。

    刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销量血炸,公-->>

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