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《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》 第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!(2/5)

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期往后推延,且每延续一周,将额外扣除下一次系统资金的1%额度)】

    【个人资金:1024元】

    先是被吓了一跳。

    紧接着陈旭便是一阵狂喜,甚至连心跳都比原来快了不少,就跟刚做过运动一样。

    好!好啊!

    游戏开发是个大坑?

    去别人家的公司打工是跳进了深不见底的大坑。

    这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的小窝啊!

    而且看看统哥这手笔。

    上来就是1个小目标?

    这么大气,他还能不从了?

    好好好!

    这穿越没白穿啊!

    看完一大段说明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。

    亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?

    然后系统资金就是只能用在正经事上。

    而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

    根据说明,系统的用法很简单。

    只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

    那亏损的金额,就会以1:1的形式打入陈旭的账户。

    反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成100:1

    譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本1000万,如果结算期间收入100万,那最后就是累计亏损900万。

    这900万将变成他的可支配资金。

    而如果他收入1100万,那就等于他盈利了100万。

    这100万还得按照100:1结算,才能成为他的可支配资金,也就是10000块。

    此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

    而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

    喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。

    【系统使用准则条款】

    【1、每一笔资金必须符合华夏-->>

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